indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1361
1.在价格浮动逻辑上有较大改动。囤积同一样物品,该物品价格上涨率大大增加,不会那么伤心了。……2.蔬菜价格整体加高,之前确实太小了,范围波动不起来。初始蔬菜直接上架9样,让玩家有更多选择余地
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……所以最终,人声的测定范围我们使用了65Hz(C2)~4kHz(B7)
indienova.com/u/cici0214/blogread/29755
这次的演示视频是在游戏城市里对于自己部队的每日训练 在视频里你可以看到有些士兵出现了懈怠、疲劳走不动的表现……因为我们制作游戏时,旨每个士兵都是独立的个体,有自己的心情浮动,士气不足或者太疲劳了就会有疲劳、不耐烦等表现
indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q
微信:V
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y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
版本:Early Access
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